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add_child를 했음에도 불구하고, get_parent가 null을 반환하는 경우

E 0:00:27.497   add_child: Parent node is busy setting up children, add_node() failed. Consider using call_deferred("add_child", child) instead.
  <C++ 오류>      Condition "data.blocked > 0" is true.
  <C++ 소스>      scene/main/node.cpp:1135 @ add_child()
  <스택 추적>       map.gd:80 @ generate_tiles()
                dungeon_generation.gd:66 @ _ready()

Godot, Til